Todo lo que veas formará parte del juego y tendrás que afrontar las consecuencias. Respeta la experiencia y la seguridad de las demás personas: evita cualquier comportamiento o actitud que pueda perjudicar la inmersión o la vivencia de otros jugadores. Pero, ante todo, recuerda que la seguridad es lo primero
Jugamos con secretos, pero puedes calibrar con tus compañeres jugadores en el caso de que quieras jugar con transparencia.
THYSELF
THYSELF
es un rol en vivo sobre la identidad y la alteridad
Un rol en vivo de les creadores de «Duende» y «Conscience».

Thyself
es un programa que entrena a humanos y a sus respectivas copias androides para una misión arriesgada en un mundo distópico.
Temas que son parte de la partida
Identidad
Alteridad
Transhumanismo
Sentido de la vida
Humanidad
Legado
Temas que no son parte de la partida
Los cuerpos de los jugadores
Violencia sexual
Torture
porn
La experiencia
Thyself
Dos décadas después del dramático final del fallido parque temático Conscience, las leyes relacionadas con los androides han cambiado significativamente: los robots y androides son responsabilidad de los humanos y se tratan como mercancías, pero deben ser programados con funcionalidades específicas y básicas. Está prohibido hacer que emulen sentimientos o darles un aspecto humano.
Thyself es un programa secreto que entrena a humanos y a sus respectivas copias androides para una misión arriesgada. Por supuesto, es un proyecto no oficial. Tras haber enterrado por completo el proyecto Conscience, el gobierno ha reunido a los mejores ingenieros de comportamiento de Aleph para crear una copia perfecta de un humano altamente capacitado, con el fin de garantizar el éxito de la misión.
Los personajes seleccionados para la misión pertenecen a la élite de la humanidad por sus habilidades y conocimientos en áreas como pilotaje, robótica, ingeniería, ciencia o supervivencia.
Tras meses de trabajo y aislamiento del mundo, los humanos están listos para conocer a sus copias androides y comenzar su entrenamiento.
¿Qué esperar?
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Algunas clases y pruebas (en su mayoría tecnobabble).
La extraña sensación de conocer a alguien que se parece exactamente a ti, pero que es una versión diferente (¿y quizás mejor?) de ti misme.
Drama interpersonal.
Largas conversaciones sobre la humanidad, el sentido de la vida, la otredad, la humanidad (otra vez), el transhumanismo, el legado y las leyes de la robótica.
¿Qué no forma parte del vivo?
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No se permiten comentarios sobre los cuerpos de los jugadores
Violencia sexual.
Torture porn.
Sobre las parejas androide-humano
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La inscripción es preferentemente en parejas, pero puedes inscribirte de forma individual y te pasaremos el listado de jugadores que están interesades en jugar la partida.
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Interpretaréis tanto la versión humana como la androide del mismo personaje. La mayoría de los personajes aún no son conscientes de su verdadera naturaleza.
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Compartirás la misma habitación y en la mayor parte de casos cama doble con tu cojugador(e).
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Esperamos que prepares el personaje junto con tu compañere.
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El androide tiene los mismos conocimientos y recuerdos que el humano, pero no es una copia exacta. Tu comunicación no verbal y tus reacciones no tienen por qué ser iguales.
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Puedes tener un aspecto diferente fuera del juego; consideraremos que en el juego ambos personajes tienen exactamente el mismo aspecto. Si interpretas versiones con géneros distintos, en el juego parecerán hermanos.
Resumen práctico
¿Cuándo? | RUN #5 (Castellano) | Jueves 30 de Abril a las 11 de la mañana hasta el Sábado 2 de mayo a las 10 CET 2026. |
Tickets | 16 jugadores Ticket Reducido: 250 euros (2 disponibles) ··· Ticket Regular: 350 euros |
¿Dónde? | Navalafuente · Madrid |
Alojamiento | Villa Navalafuente |
Testimonios
Algunas experiencias de Thyself
Kathy Amende (USA)
Una exploración intensa de la identidad y la humanidad, y de cómo nos enfrentamos a cada una al afrontar los demonios de nuestro pasado.
Patrick Balint (Suecia)
Increíble, inmersiva, potente, interesante: ciencia ficción con sentimientos.
Volker Gerstofer (Alemania)
¿Confías en ti? ¿Tienes dudas sobre las decisiones del pasado? ¿Y si pudieras charlar con tu reflejo, ese que se atrevió a salir del marco?
David Kibblewhite (UK)
Debates cerebrales sobre transhumanismo, inteligencia artificial, ética y esclavitud. Todo en un entorno precioso, con mucho drama interpersonal añadido.
Normas
Play to flow
Este juego está diseñado para ofrecerte la oportunidad de experimentar la vida como tu personaje, aunque sea durante un corto periodo de tiempo y en un entorno controlado. Será una experiencia exitosa si fluyes con lo que le sucede a tu personaje y elevas el juego de tus compañeres.
No hay objetivos que te hagan ganar o perder. Lo único que te pedimos es que te pongas en la piel de tu personaje, que conectes con lo que siente, pienses como pensaría y actúes como actuaría, permitiéndole tomar sus propias decisiones. A eso lo llamamos “fluir” o “dejarse llevar”.

Eres tu propio master
Tú eres tu propio director de juego, dentro de los límites del sistema y las normas de seguridad. Confiamos en que nuestres jugadores se involucren en todo el proceso, desde la creación del personaje hasta el final del evento.
Por eso, una vez que el juego comienza, no necesitas pedirnos permiso para hacer algo o para decidir si tu personaje lo haría o no.
Tu ficha es tuya.
Estamos encantades de que los jugadores modifiquen sus fichas de personaje, siempre que sigan algunas reglas: calibra los cambios con tus compañeros de juego, no cambies el signo de la relación que quieras modificar (positivo o negativo), no alteres eventos del pasado y, si no vas a jugar o deseas cambiar una trama, por favor, avísanos antes de hacerlo.
Lo que ves es lo que hay
Fuera de juego
«Off-game» tiene también otro sentido además del de seguridad:
- Cuando los organizadores necesitan algo de ti: «Off-game: necesitamos mover la furgo.”.
- “Off-game: este es el mejor discurso que has oído nunca”. Cuando tú, como jugador, no tienes las mismas habilidades que tu personaje.
Localización





Equipo

Espe Montero
PRODUCCIÓN Y DISEÑO
(ELLE)
Propiedad de tres gatos, pasa el día vendiendo SaaS. Actualmente reside en Madrid, España.
Espe es feminista, activista LGBTQ+ y firme defensora del larptivismo, es decir, del potencial del rol en vivo para generar conciencia e inspirar el cambio social.
Fundó NotOnlyLarp junto a Enrique y otres amigues, y suele estar a cargo de los proyectos y productore de los larps de NOL. Considera que organizar un rol en vivo requiere habilidades muy similares a las de coordinar una manifestación por los derechos humanos.

Enrique Esturillo
DISEÑADOR
(ÉL)
Dueño de dos gatos, pasa el día peleándose con luces y sonido en un teatro. Actualmente reside en un pueblito de Cáceres, España.
Enrique trabajó durante 15 años en televisión, es un fotógrafo bastante hábil y considera que los juegos de rol ocupan en su vida el lugar que para otros tiene la religión organizada. Odia las fechas de entrega, pero si está debidamente motivado, puede pasar la noche entera trabajando como un profesional.
Juega a rol en vivo desde el año 2000 y ha trabajado como escritor y diseñador junto a un grupo informal de roleros de las Islas Canarias. Le interesan los estudios académicos y formales del rol en vivo como forma de arte, educación y comunicación, así como el concepto de larptivismo como herramienta de cambio social. Forma parte de NotOnlyLARP como tanque de ideas unipersonal, guionista y director en el lugar del evento.

DAN
DISEÑADOR GRÁFICO
(ÉL)
Director de arte, diseñador gráfico y jugador/organizador de rol en vivo, originario de Asturias, al norte de España, al sur de Europa.
Dan, también conocido como «Mr. Dantástico», tiene una habilidad poco común para involucrarse con facilidad en un sinfín de proyectos geniales, realizados por gente increíble como la familia de NotOnlyLarp.
En el RealWorld®, suele encargarse de dirigir los departamentos de cosas bonitas y molonas, con la ayuda inestimable del café solo, noches sin dormir y partidas de rol con amigos. Empezó a tirar dados en la era de los dinosaurios y todavía no ha abandonado este fabuloso hobby de contar y vivir historias alrededor de una mesa.
El diseño gráfico es su pasión (inserte aquí un meme de gatitos y mucho lorem ipsum).

Not Only Larp
Creemos en el larptivismo, en el potencial del rol en vivo para generar conciencia e inspirar el cambio social.
Nuestro objetivo es contribuir al cambio hacia un mundo mejor.
Organización española de rol en vivo con casi 10 años de experiencia.
Hemos organizado más de 20 eventos para más de 2000 participantes de más de 40 países. Algunos de nuestros eventos son: Conscience, Red Center, Inconscience, Violetas, San Jinebro o Duende.